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La nouvelle ère de l'adaptation de jeux indépendants

La nouvelle ère de l'adaptation de jeux indépendants

2022/9/23

La nouvelle ère de l'adaptation de jeux indépendants

Source par : 影视独舌


De le démarrage de Steam à l'annonce de l'adaptation en direct, l'indiejeu <L'assistant mortuaire> a pris un peu plus d'un mois, la mise en place de la première record de l'adaptation live-action la plus rapide d'un jeu indépendant.

 

Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'assistants mortuaires quiaider morticians avec leurs tâches quotidiennes et résoudre l'impensable tout en effectuant des autopsies et des embaumements.

 

Le film sera réalisé par Jérémie Kipp, le réalisateur de <Black Wake> et<Slapface>.En théorie, après l'adaptation en direct, le niveau d'horreur peut être encore plus élevé. 

Bien sûr, par rapport à l'intrigue, de nombreux internautes nationaux se sentent plusextraordinaire mots, peut-êtredujeux indépendants.En Chine,les jeux indépendants sont encore relativement méconnuschose, mais ils sont devenus un puissantsauvegardepour l'adaptation cinématographique et télévisuelle nationale industrie.

 

Septembre dernier,<Feu d'artifice>, un jeu de mystère d'horreur, a été annoncé pour être adapté en collaboration avecDonne-moiCinq studio. Au début de cette année, le'PapierRobe de mariée' série annoncéele partenariat avecYouku pour lancer le'FuyaoPréseau local'et le développement de la propriété intellectuelle de liaison de jeux, qui sera lancé par'PaperMariage Robe 2 : Zanglingue Village' film en ligne adapté. 

 

Qu'est-ce qu'un jeu indépendant de toute façon? Pourquoi sont-ils regardés par l'industrie du cinéma et de la télévision? Apporteront-ils de nouveaux changements au drame qui n'ont jamais été vus auparavant? 

 

L'évolution degmême IP


Naïele drame de jeu populaire sur le marché chinois està peu prèsdivisé en 3 types.

 

Tout d'abord, RPG (jeu de rôle)console adaptation du jeu. Ce genre de travail prend souvent le chemin de'lahumanisation de lahistoire. La série est basée sur l'intrigue du jeu, se concentrant sur l'expérience et l'aventure des personnages du jeu. 

Et de la tendance de l'industrie,<Paladin chinois : épée et fée> la série aura toujours sa place dans le drame du jeu. Saison 4 a été complété,Saison6 est également une prise de vue à chaud.

 

Spectacle de jeu féminin flexible


Ils sont pour la plupart adaptés de Jeu de lumière orange, généralement leromance genre.

 

 Dans le jeu, il y a souvent plus de protagonistes masculins. Le public peut explorer différents rôles et déverrouiller plusieurs branches de l'histoire en faisant des questions à choix multiples, des mini-jeux et d'autres moyens interactifs, offrant un espace d'imagination complet aux utilisatrices.

 

Après adaptation en pièce de théâtre, il y aura souvent plus d'un couple, tel que <Dame unique>. 

E-des sportsrama


Contrairement aux deux types de jeux et de drames précédents, les drames d'esports se concentrent non seulement sur la présentation du monde du jeu, mais également sur l'histoire des sports électroniques.professionnels. 

 

Un exemple typique est<Fly to Sky> en 2008,qui raconte l'histoire deE-les joueurs de sport qui surmontent de nombreuses difficultés grâce à un travail acharné et à la lutte pour finalement réussir. 

 

Cependant, par le passé, l'environnement social était encore relativement résistant auxE-des sports. L'échelle réelle deE-les drames sportifs ont commencé avec la popularité deromancedes drames comme<Amour o2o>, et<Allez, calmar>, qui est devenu populaire sur le marché.

 

Il est important de noter que cesdrames ne sont pas destinés aux joueurs. Qu'il s'agisse de la mise en scène de l'histoire ou du choix des acteurs,E-les éléments sportifs ressemblent davantage à des plats d'accompagnement qui enrichissent l'arrière-plan de l'histoire.

 

Bien sûr, il y a quelques exceptions, comme<Le roi's Avatar>,<Fichier croisé>,bien que les acteurs utilisent leacteurs avec une valeur nette élevée, à la fois la restauration du terrain de jeu etE-des sportsles joueurs histoire de lutte, sontRencontreavec l'imagination esthétique des joueurs. 

Contrairement aux trois précédentsgenres, les jeux indépendants ont une existence beaucoup plus spéciale. Si vous pensez aux films, les jeux indépendants sont comme les films d'art et d'essai du monde du cinéma et de la télévision. En ce qui concerne les jeux indépendants, les petites équipes, l'expérimentation et la paternité unique sont les mots clés. Bien sûr, cela le rend également une question de différenciation et d'adaptation.

 

À l'heure actuelle, la propriété intellectuelle indépendante du jeus pour l'adaptation dramatique sur les marchés nationaux et étrangers sont pour la plupart catégories de romans visuels. Contrairement aux jeux, les romans graphiques combinent animation, diapositives, fiction et jeu, se concentrant souvent davantage sur l'histoire que sur le jeu. Que ce soit<L'assistant de la morgue> ou<Feux d'artifice> ou<robe de mariée en papier>, ils entrent tous dans cette catégorie.

 

Ce sont également les jeux indépendants les plus riches en histoires et conviennent à la cinématographie. 

Dans<Ffeux d'artifice>, le créateur de cafards au clair de lune a dit 'Jeu Drama d'une part, c'est le jeu lui-même qui a une richesse relativement complèteprise en charge des parcellesde conception de rôle. OD'un autre côté, l'intrigue du thème du jeu n'est pas trop éloignée de la vie du public, qu'il s'agisse de mythesoules légendes, ou les monstres, font partie des éléments de cognition du public.' 

 

LaSforces etOfaiblesses dejendiegmême IP

 

Bien queles jeux indépendants sont tout compris,il est intéressant de noter qu'au cours des deux dernières années, la popularité des jeux nationaux indépendants a été sans précédent, principalement des jeux d'horreur et de suspense chinois.

 

Cela ne se voit qu'à partir duchauddiscuterion de laparcelle de mariage à <Amour entre fée et diable>. 

 

Dans l'interprétation du public, si vous regardez le mariage humain du point de vue des gens ordinaires, vous pouvez sentir l'atmosphère étrange : un mariage célébré à l'ombre d'une bougie rouge, avec la dérive neiger. Pendant le mariage, quelquesune disparu dans les airs, certainsune mort la nuit de noces. On peut dire que ce type de pensée et de mise en scène de peur extrême interprète l'essence du thème de l'horreur à suspense chinois.

Cette préférence esthétique était répandue dans les jeux indépendants bien avant<Amour entre fée et diable>.

 

En 2019,<PapierPoupées>, connu comme le'Cchampion de chinoisHerreurgAmes', a été lancé sur Steam, et le charme de l'horreur chinoise a été reconnu dans le monde entier pour la première fois.

 

Le producteur de <Resident Evil Code: Véronique> Mu Youshanga écrit dans une critique de 6 000 mots de<PapierPoupées>,'Lorsque vous entendez les pas du fantôme qui approche, vous sentez la tension sur tout votre corps.La tension d'esquiver les fantômes et de survivre aux morts apporte un tout nouveau niveau dejoie.'

 

Surfant sur cette tendance, les jeux de suspense et d'horreur chinois ont poussé comme des champignons après une pluie de printemps, et ont été largement concernés et aimés par le public.

 

<PapierOeddingDress> est à propos la'ghébergerMariage' récit, aller-retour dans l'ancienne maison de la mariée et le centre-ville du mariéMariage loger. <Feu d'artifice> commence à partir de un incendie dans un petit village, impliqué dans une affaire qui a été classée pour exterminer l'affaire tragique. Le jeune flic Lin Lixun fait l'objet d'une nouvelle enquête dans une familleaffaire de meurtre par hasard. 

 

<HK paranormal> va dans le sens de montrer une aventure sur les légendes urbaines insolites de la ville. 

On peut dire que la plupart des jeux de suspense et d'horreur chinois racontent de bonnes histoires et complètent même certaines expressions sociales.. <PapierMariage Robe>parle de la petite fille abandonnée. <Poupées en papier> dépeint l'illusion des gens, et<Feu d'artifice> se concentre sur la question sociale de l'enlèvement de femmes et d'enfants. 

 

Ces jeux indépendants peuvent apporter un peu de fraîcheur au mystère et drame à suspense industrie, qui est maintenant un peufatigué. 

 

Mais d'un autre côté, par rapport au domaine plus mature deromans Web, les jeux indépendants ont plus de facteurs incontrôlables. 

 

Différent de l'horreur américaine du sanget la mort, le charme du suspense d'horreur chinois fonctionne sur le sens de mystère et suspense partout. 

 

Prenez <Feux d'artifice> à titre d'exemple, une histoire de meurtre qui intègre un grand nombre d'éléments surnaturels, augmentant la difficulté d'adaptation. C'est probablement la principale raison pour laquelle les droits de <Fireworks> ont été vendus dehors en septembre dernier, mais làestpeu d'informations complémentaires. 

Moonlight Cockroach a également été révélé dans l'interview.'J'exerce principalement une fonction de consultant littéraire, chargé de déterminer la direction d'adaptation appropriée pour le cinéma et la télévision au stade précoce. Je vérifierai certainement le script, mais je ne participerai pas réellement à l'écriture du script, tout est encore incertain.'

 

Deuxièmely, l'autre grandpublier avec des adaptations de jeux indépendants est lele volume de l'histoire. En tant que jeu axé sur l'histoire, ces jeux prennent environ 3 à 5 heures à compléter. Même <Poupées en papier> qui a des éléments d'action prend moins de 5 heures à compléter en mode facile. En particulier, pour rendre le jeu plusjoyeux, les créateurs ont dû forcer un puzzle après l'autre dans l'histoire. 

 

Comment augmenter le volume d'un film et d'une série télévisée, et comment convertir le contenu qui ne peut pas être directement montré dans le film et la série télévisée en une histoire efficace, nécessite une pensée créative très différente du jeu.

 

Heureusement, ce n'est que le début.

 

Quelles sont les autres possibilités ?

 

Dans le domaine des jeux, le circuit chinois du suspense et de l'horreur est de plus en plus encombré. L'utilisation répétée des coutumes folkloriques, des mariages, des objets fantômes, du papierpoupées, et d'autres éléments compliquent la tâche de ce type de jeuressortir. 

 

Mais heureusement, l'industrie indépendante du jeu en Chine n'a cessé de s'améliorer en termes de qualité et de style au fil des ans.

 

Il n'y a pas si longtemps, le Tencent Independent Game 2022Décerner(Jeu Sans Frontières) a été conclu. En tant que l'un des événements de jeux indépendants les plus généreux et les plus généreux en Chine et à l'étranger, GWB propose quelque chose de différent chaque année. 

Et la gamme d'entrées GWB de cette année regorge d'entrées accrocheuses, jeinclusing le jeu d'arts martiaux de cartes DBG (library building game)<YiXi'an>, le jeu de simulation sociale<Personne>, et le rare jeu narratif domestique Furry<MercureAbbaye>. 

 

Par rapport au genre suspense et horreur chinois, qui lutte contre l'homogénéisation, ces jeux se sont améliorés en termes de créativité, de style et de valeur sociale.

 

<Personne>tue des cols bleus tels que "Sanhe Dashen" (personnes qui gagnent leur vie comme journaliers près du marché des talents de Sanhe à Shenzhen) comme point d'entrée, permettant aux joueurs de vivre et de lutter dans un monde très réel mais avec une touche d'humour noir.

<Bâtiment6, Chambre301> est conçu pour donner aux joueurs une idée de ce que c'est que de vivre avec la maladie d'Alzheimer. Le personnage principal du jeu est un vieil homme souffrant d'Alzheimerr. La scène du jeu se déroule dans la petite chambre du vieil homme. En cherchant et en explorant, les joueurs interagissent avec divers meubles ordinaires, déclenchant de longs et précieux souvenirs de vie. 

 

L'histoire<Meurtres sur le fleuve Yangtze>se déroule à la fin de la dynastie Qing et au début de la République de Chine. Le protagoniste porte une veste mandarine avec une casquette étrangère et voyage à l'ère du mélange de l'ancien et du nouveau pour résoudre divers cas non résolus. Et différents endroits semblent n'avoir aucun lien avec la pile de cas, et la ligne principale du cas principal avec le protagoniste est inextricablement liée. 

Cesprojets avec un degré d'achèvement plus élevé et un contenu plus complet ont évidemment un plus grand potentiel pour la cinématographie. Dans le passé, le dilemme était que les adaptations RPG (jeu de rôle) étaient difficiles àafficher les scénarios.<Paladin chinois : épée et fée> estrelancé après de nombreuses années, mais il était difficile de dire à quel point le public serait enthousiaste. E-le drame sportif est tombé dans un cercle étrange pour'public de fans' et tirer, de<Feux croisés> la contre-attaque a duré deux ans,lasuccès projet c'est rare.

 

Avec l'émergence de plus en plus de jeux indépendants, les créateurs voient une nouvelle possibilité pour les jeux théâtraux. À présent,<Feu d'artifices> et<PapierOeddingRobe> sont en route, le futur relais sera passé entre les mains de qui ? Nous attendons avec impatience.